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23 de octubre de 2008

CRYSIS WARHEAD (2DVD)

REQUISITOS DEL SISTEMA:

Windows XP:
· Procesador: Intel P4 2.8 GHz / AMD Athlon 2800+ / Intel Core 2 Duo 2.0 GHz o superior
· RAM: 1,0 GB
· Disco duro: 12 GB o más de espacio libre
· Gráfica: NVIDIA 6800 GT 256 MB / ATI 9800 Pro 256 MB o superior
· Sonido: tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c

Windows Vista:

· Procesador: Intel P4 3.2 GHz / AMD Athlon 3200+ / Intel Core 2 Duo 2.2 GHz o superior
· RAM: 1,5 GB
· Disco duro: 12 GB o más de espacio libre
· Gráfica: NVIDIA 6800 GT 256 MB / ATI X800 Pro 256 MB o superior
· Sonido: tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c



El argumento, en líneas generales, se mantiene. Tenemos un conflicto futurista entre Estados Unidos y Corea del Norte, en una implacable carrera por hacerse con un meteorito que ha aterrizado en una isla tropical. Por supuesto, esto terminará desembocando en el descubrimiento de una invasión alienígena que, para más señas, es poco menos que pacífica. Sin embargo, nosotros cubriremos en esta ocasión la parte opuesta de toda esta catástrofe, requiriendo muchos objetivos que poco o nada tienen que ver con aquellos. Aunque, por supuesto, los guiños y esa aparición secundaria que Psycho ya hizo en la entrega original se repetirán. No es entonces extraño que en ocasiones sintamos una sensación de déja-vù respecto a los entornos paradisíacos que, por otro lado, dada su calidad y su extraordinario nivel de detalle, nunca dejan de sorprendernos. Más adelante esta sensación se disipará, encontrándonos con zonas heladas, como es lógico, así como lugares más selváticos o cavernosos.

Lo que sí nos sorprende es, más que nada, ese cambio tan sutil pero tan presente desde el primer minuto a una acción más frenética. Aquellos que esperen disparos a más no poder no los encontrarán aquí; no obstante, vemos cómo la historia nos tienta continuamente a ello, sin alejarse de ese planteamiento sandbox de libertad de acción que ya conocemos. La música, más presente y con más retazos rockeros que la anterior, las secuencias, por fin alejándose de la perspectiva en primera persona optando por un enfoque más cinemático, y las mismas misiones, enfocadas a destruir y volar cosas por los aires en vez de a que no se note nuestro paso por allí dan buena cuenta de ello.

Requerimientos ya no tan estratosféricos
A pesar de que el trabajo hecho hasta el momento en materia gráfica no sólo es impecable sino que además es un referente, CryTek ha preferido no conformarse con ello y ampliar si cabe las posibilidades de su CryEngine, haciéndolo no sólo un deleite mayor para aquellos afortunados que cuenten con los componentes que la empresa recomienda, sino algo más accesible para el resto, usuarios de calle, que pretendan acercarse a este Warhead. El resultado, a todas luces, es excelente.

Por lo demás, se sigue optando por esa faceta foto realista de los escenarios. La iluminación es simplemente soberbia, demostrándonos unos ciclos día y noche que, aun respondiendo a necesidades argumentales, se hacen dignos de que nos quedemos quietos apreciándolos. Lo mismo ocurre con la vegetación, con una mejora en la calidad de las texturas. Los modelados, tanto enemigos como aliados, siguen rayando la excelencia gracias a su enorme grado de detalle, pero en el bando coreano –no tanto en el alienígena, cuyo plantel varía levemente- seguimos pidiendo algo más de variedad en este sentido.

El entorno tiene la capacidad de volar por los aires con una facilidad sorprendente. Si antes nos asombrábamos disparando a cualquier pared de esas pequeñas chabolas que poblaban la isla, ahora nos quedaremos atónitos viéndonos disparar tanto a vehículos como a barriles explosivos continuamente. Con esto no queremos decir que estemos ante una película de Michael Bay, pero sí que se ha optado por un enfoque más efectista en este sentido.

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